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Forum > Steam > Hilfe, Fragen, Probleme > failed to lock index buffer in CMeshDX8::LockIndexBuffer
Status: Offen
42 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Sounds like a bug... Vielleicht mal Bugreport.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von King2500 am 29.06.2005, 19:08]
29.06.2005, 19:07 Uhr Anzeigen
# 17
Kemar  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.173 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Zitat:
Original von King2500

Sounds like a bug... Vielleicht mal Bugreport.


Ich habe jetzt ehrlich gesagt nicht die Lust (und vllt. auch nicht die Fähigkeit), das ganze in's Englische umzudichten. Wenn einer Zeit und Lust hat, kann er's gerne machen...
29.06.2005, 23:56 Uhr Anzeigen
# 18
Kemar  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.173 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Naja, anscheinend hilft das "-dxlevel 90" auch nicht mehr...


Edit:
Ich hab mich nochmal im Internet schlau gemacht, und hab eine mögliche Problemlösung gefunden. Anscheinend kommt dieser Fehler, wenn die RefreshRate höher als 60Hz ist.

Also hab ich meine RefreshRate von 75Hz auf 60Hz runtergestellt, und siehe da: jetzt geht es.

Fragt sich jetzt nur ob das die "richtige Lösung" ist, oder ob das nur so ein
"Ach, ärgere ich den User einfach mal, und lass das Spiel jetzt laufen, und in 3 Tagen wieder abstürzten"-Gedöns ist.

Edit 2: OK, war anscheinend doch nur so ein "Ach, ärgere ich den User einfach mal, und lass das Spiel jetzt laufen, und in 3 Tagen wieder abstürzten"-Gedöns
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Kemar am 03.07.2005, 00:19]
02.07.2005, 23:57 Uhr Anzeigen
# 19
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.228 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Um mal von diesem "Ich-probier-dies-und-das" weg zu kommen, obwohl das manchmal auch nützlich sein kann:

Wie sieht es mit Treiber und DirectX aus?
Hast du schon andere Treiber ausprobiert? Ist DirectX 9.0c installiert?
____________________________________
03.07.2005, 02:24 Uhr Anzeigen
# 20
Kemar  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.173 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Neue Treiber hab ich jetzt noch nicht installiert, aber das löst glaube ich auch nicht das Problem (siehe [user]bestgamer[/user]). Aber ich werde es nochmal ausprobieren, da man den DNA-Treiber auf einen Catalyst-Treiber (bei mir auch 5.6) draufinstallieren muss.

DirectX 9.0c hab ich natürlich drauf. Ich hab sogar schon versucht, mit einem Programm das standard DirectX (8.1) wieder herzustellen, doch klappte die installation von DirectX danach nicht mehr, so dass ich eine Systemwiederherstellung durchführen musst.

Aber es gibt durchaus mehrere Leute die das Problem haben. Einige anscheinend erst seit einem Update von CS:S/der Source-Engine.
Im Steampowered.com-Forum hab ich einen oder zwei gefunden, die dass gleiche Problem haben wie ich, aber wirklich geholfen haben ihnen die folgenden Antworten nicht.

Achaj, ich hab noch einen FAQ zu dem "[...]Der Vorgang "read" konnte nicht ausgeführt werden"-Fehler. Den werde ich mal durchgehen
03.07.2005, 13:07 Uhr Anzeigen
# 21
Kemar  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.173 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
OK, jetzt scheint das Problem wirklich gelößt zu sein.
Es mehrere Auflösungswechsel und Minimierungen überstanden, ohne abzustürzen.

Lösung: einfach den "Heapsize"-Parameter entfernt (in Verbindung mit dem Speicherproblem ([...]Der Vorgang "read" konnte nicht ausgeführt werden) hätte ich da auch viel früher draufkommen können :rolleyes:)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Kemar am 04.07.2005, 15:05]
04.07.2005, 15:05 Uhr Anzeigen
# 22
Kemar  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.173 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Ein kleines Update zum Thema:

Da ich das Problem seit einiger Zeit wieder habe, hab ich mich nochmal schlau gemacht.
Das Problem kommt anscheinend nur bei ATi-Grafikkarten vor und immer dann, wenn im Spiel eine andere Auflösung eingestellt ist, als auf dem Desktop (oder umgekehrt).

Edit:
Anscheinend geht's auch, wenn man die/den/das (was weiß ich :D) VPU Recover deaktiviert
...ne, war doch keine Lösung...
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Kemar am 05.01.2006, 19:30]
05.01.2006, 18:47 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2005
5 Beiträge
Ich hab genau das gleiche blöde Problem... Gibt's schon News oder Problemlösungen?
25.01.2006, 17:07 Uhr Anzeigen
# 24
Kemar  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.173 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Zitat:
Original von Rolltreppe ins Nichts

Ich hab genau das gleiche blöde Problem... Gibt's schon News oder Problemlösungen?


Zitat:
Original von mir

Da ich das Problem seit einiger Zeit wieder habe, hab ich mich nochmal schlau gemacht.
Das Problem kommt anscheinend nur bei ATi-Grafikkarten vor und immer dann, wenn im Spiel eine andere Auflösung eingestellt ist, als auf dem Desktop (oder umgekehrt).


;)
25.01.2006, 17:50 Uhr Anzeigen
# 25
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.08.2005
5 Beiträge
Zitat:
Original von Pvt. Kemars Head

Zitat:
Original von Rolltreppe ins Nichts

Ich hab genau das gleiche blöde Problem... Gibt's schon News oder Problemlösungen?


Zitat:
Original von mir

Da ich das Problem seit einiger Zeit wieder habe, hab ich mich nochmal schlau gemacht.
Das Problem kommt anscheinend nur bei ATi-Grafikkarten vor und immer dann, wenn im Spiel eine andere Auflösung eingestellt ist, als auf dem Desktop (oder umgekehrt).


;)


Jo, danke. Soweit war ich auch. Aber komischerweise hab ich im Game also wenn ich spiele sone große Schrift, ist vieel zu groß. Hab aber auf 1280x1024 wie auch aufm Desktop bzw. in Win gestellt. Also gleiche Auflösungen. Nur macht CSS immer komische Sachen: Speichert KEINE Favoriten mehr, keine Server-Filtereinstellungen, keinen Namen und so weiter... Ich kann machen was ich will aber diese Einstellungen muss ich jedes Mal neu machen.
25.01.2006, 18:10 Uhr Anzeigen
# 26
Kemar  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.173 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Versuch mal die Config.cfg in
Steam\SteamApps\<Accountname>\counter-strike source\cstrike\cfg
zu löschen.
25.01.2006, 18:13 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2006
2 Beiträge
Mir gehts noch schlimmer
Hallo zusammen,
ich hab dasselbe Problem wie ihr,den Fehler beim Umschalten auf eine andere Auflösung.Aber damit kann ich leben.Viel schlimmer ist,dass seit dem neuen SteamUpdate ständig Lags von ca. 5 Sekunden während dem Spiel auftreten...immer wenn viel passiert.Steam ist auch schon deswegen abgestürzt.
Ich habe den neuesten Catalyst für meine ATI 9800 Pro und es liegt sicher auch nicht am
Netzteil oder der Spannungsversorgung der Karte.Am DSL liegt es auch nicht und ich habe alle Prozesse im Hintergrund geschlossen.
Was bleibt noch,...Virenscanner,USB-Gerätedriver,Steam/HL oder doch Graka-Driver?
Kommt besonders bei Maps mit HDR vor,aber da hab ich auch schon alles probiert.
Möglicherweise eine Überhitzung der Karte?
25.01.2006, 23:57 Uhr Anzeigen
# 28
Kemar  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.173 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Sprichst du grad von CSS? Weil als ich Militia ausprobiert habe, kam es mir auch so vor, als hätte ich Lags - und das auf einem Lan-Server. Ich dachte das liegt an Militia, und außerdem hatte ich auch ziemlich hohe Grafikeinstellungen. Aber ich werde das morgen (bzw. heute :D) nochmal ausprobieren!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Kemar am 26.01.2006, 00:03]
26.01.2006, 00:03 Uhr Anzeigen
# 29
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2006
2 Beiträge
CSS
Ja ,ich rede von CSS.Ich hab echt 5 Sekunden-Hänger und auch schon Abstürze gehabt.
Ich spiel aber nur 1024x768 mit Standardeinstellungen und nicht hochgetaktet oder so.
Ich hab halt die Details alle Hoch,aber das ist Vorgabe der Karte und klappt sonst ja auch.
Das fing schon mit Nuke so an...da war das auch so.Ein Abschalten des HDR war umsonst.
Militia ist genauso,wenn nicht schlimmer,aber nur wenn viel passiert oder man gerade ne Aktion macht.
26.01.2006, 00:40 Uhr Anzeigen
# 30
RamboOriginal  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.12.2005
4 Beiträge
Hatte auch den fehler mit der auflösung.
Hab -console als startoption eingefügt und bevor ich ein spiel gestartet hab (also bevor der überhaupt die engine lädt) die auflösung geändert und es funktioniert (bis jetzt )

Graka: ATI Radeon 9800 Pro
17.02.2006, 21:35 Uhr Anzeigen
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42 Beiträge

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